FAQ

Brauche ich (als Lehrer) ein Smartphone/Tablet?
– Nein. Alle Spielen lassen sich auch auf einem Computer mit Windows Betriebssystem ausführen. So können sowohl Lehrer als auch Schüler unsere Software auch ohne mobiles Gerät verwenden.
Die Erfolgsübersicht der Klassen und Schüler kann man auf jedem Gerät im Browser einsehen.

Lernt man bei den Spielen eigentlich überhaupt etwas?
– Die Lehrinhalte unterscheiden sich bei jedem Spiel. Alle Spiele wurden in Zusammenarbeit mit Lehrern und Schülern entwickelt und sind speziell für Inhalte des Schulunterrichts entwickelt worden.

Für welche Schüler eignet sich das Spiel?
– Die bisherigen Inhalte sind ausgelegt für Schüler der Sekundarstufe I und auch mit Schülern dieser Klassenstufen getestet worden.

Brauche ich als Lehrer einen Account?
– Wenn Sie einen Account für unser Web-Tool zum Überprüfen des Lernerfolgs anlegen: http:/cc.chemcoach.org . Können Sie mithilfe dieses Accounts Klassen verwalten und den Lernerfolg der Schüler überprüfen. Anmeldung und Registrierung sind jedoch nicht verpflichtend. Auch ohne können alle Spiele heruntergeladen und gespielt werden.

Sind die Daten sicher?
– Sowohl die Daten der Lehrer als auch die der Schüler werden von uns vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben. Außerdem ist es Ihnen freigestellt anstatt Ihres Namens ein Pseudonym zu verwenden, da sämtliche gespeicherte Daten nur von Ihnen genutzt werden. Für wissenschaftliche Auswertungen arbeiten wir ohne personenbezogene Daten.

Wo kann ich die Spiele verwenden? Kann ich die Spiele auch im Klassenraum nutzen?
Die Schülern können die Spiele sowohl im Klassenraum als auch daheim verwenden.
Die Schüler können dafür Geräte der Schule oder ihre privaten nutzen.
Es empfiehlt sich eine Einführung mit den Schülern im Unterricht vorzunehmen.

  1. Erkären und wo das hinführt
  2. Informationen über das Produkt (Wo getestet, Zitate von Lehrern etc.)
  3. Brauche ich einen Account? Wofür brauche ich den?
  4. Privatsphäre / Datensicherheit
  5. Anwendungsgebiet (Hausaufgaben, Einführung, Wiederholung, Betreuung einzelner Schüler, Festigung).

 

1. Erstmal erklären, was die Spiele machen und wo das hinführt.
2. Informationen über das Produkt (Wo getestet, Zitate von Lehrern etc.)
3. Brauche ich einen Account? Wofür brauche ich den?

5. Privatsphäre / Datensicherheit

7. Anwendungsgebiet (Hausaufgaben, Einführung, Widerholung, Betreuung einzelner Schüler, Festigung).
8. Hinweis darauf, dass man niemals absichern kann, dass die Schüler selbstständig ohne Hilfe arbeiten.